miércoles, 21 de noviembre de 2018

TP4( VIDEOJUEGO: ENTREGA FINAL)

Memoria descriptiva:

Trabajo integramente ralizado por Emiliano Rodriguez.



1) Nombre del Juego :

"Gauners"


2) Trama/Sinopsis:

Es tu primer día de trabajo dentro de la organización que controla fenómenos paranormales y criminales. Tenés que investigar un acontecimiento del cual un grupo de fanáticos es responsable. Cuando creés que son solo unos fanáticos, te das cuenta de cuales son sus verdaderas intenciones y lo que son capaces de hacer para completarlas.

3) Objetivos:

Investigar para reunir partes de la historia mediante notas y comprenderla hasta llegar al final del demo jugable.


4) Jugabilidad:

Partiendo desde el motor de juego RPG Maker MV, la base de la jugabilidad está establecida como juego de rol. Pero por elección y comodidad en el desarrollo, opté
por hacer que el juego tome un rumbo más narrativo. Al ser solo un demo jugable, tendremos que juntar partes de la historia a travéz de distintos escenarios. Tengo pensado continuarlo en un futuro explotando toda la mecánica del rpg.
No hay ninguna restricción en la jugabilidad por resaltar, salvo el de ver bien cada rincón para no perderse ninguna información.


5) Definición de niveles
ciudad:  donde comienza el juego.
iglesia: desarrollo del juego.
sotano: pasaje a la primera mazmorra.
mazmorra 1: desarrollo de historia.
mazmorra 2: desarrollo de historia.
mazmorra 3: desarrollo de historia.
mazmorra 4: desarrollo de historia.
mazmorra 5: parte final del demo.


6) Pantalla de inicio + logo del juego:





7) Pantalla de selección de niveles:

No posee, es un juego lineal con niveles o mapas concatenados.


8) Diseño de personajes 



9) Un ejemplo de escenario de fondo de algún nivel:





10) Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.



















miércoles, 10 de octubre de 2018

Trabajo Practico N°4: Videojuego ( pre- entrega 1° parte)

1) Nombre del Juego :

"Gauners"


2) Trama/Sinopsis:

Es tu primer día de trabajo dentro de la organización que controla fenómenos paranormales y tenes que investigar un acontecimiento del cual un grupo de fanáticos es responsable. Cuando crees que son solo unos locos, te das cuenta de cuales son sus verdaderas intenciones y lo que quieren hacer para completarlas.

3) Objetivos:

Investigar para completar la historia.
Derrotar a los enemigos.
Subir de nivel.
Completar misiones.



4) Jugabilidad:

Se basa en un RPG(Rol Player Game) en el cual se deben subir niveles de personaje a medida que se 
completan los objetivos, se obtiene nuevo equipamiento y se derrotan enemigos. 


5) Definición de niveles
ciudad: donde comienza el juego.
iglesia: desarrollo del juego, primeras misiiones.
sotano: pasaje a la primera mazmorra.
mazmorra 1: desarrollo de historia, enfrentamiento de enemigos.
mazmorra 2: desarrollo de historia, enfrentamiento de enemigos.
mazmorra 3: desarrollo de historia, enfrentamiento de enemigos.
mazmorra 4: desarrollo de historia, enfrentamiento de enemigos.
mazmorra 5: desarrollo de historia, enfrentamiento de enemigos y enfrentamiento con jefe del demo.


6) Pantalla de inicio + logo del juego:





7) Pantalla de selección de niveles:

No posee, es un juego lineal con niveles o mapas concatenados.


8) Diseño de personajes 



9) Un ejemplo de escenario de fondo de algún nivel:




10) Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.









martes, 18 de septiembre de 2018

Trabajo Practico N°4: Videojuego

Trabajo Practico N°4: Videojuego(esquicio)

Analisis de un videojuego: FALLOUT.(click para ver el PP)

El presente trabajo práctico propone un primer acercamiento a nociones de interactividad, lo lúdico, géneros, tipos de narrativas y jugabilidad. La dinámica del trabajo será grupal, en equipos de 3 personas cada uno. El esquicio consta de:

1. Aspectos técnicos
¿Quiénes son los desarrolladores?, ¿en qué año fue lanzado?
¿Tienen otros títulos?
¿Sobre que temáticas tratan los juegos?
¿Se presentó en algún concurso, ganó algún premio? ¿Tuvo algún tipo de repercusión?

2. Aspectos lúdicos
¿Cuánto dura una partida?
¿Es difícil aprender a jugarlo (jugabilidada)?
¿Cuantas reglas son necesarias aprender para poder jugarlo?
¿El usuario es casual o intensivo?
¿Como es el feedback (retroalimentación) entre usuario y el sistema?
Intente encontrar por lo menos tres situaciones en donde el usuario pueda ir en contra de las reglas fijadas por el creador del juego. Describalas.

3. Aspectos formales
¿A qué genero podría pertenecer?
¿Como es la narrativa?, ¿hay una historia en el sentido clásico?
¿Qué cantidad de jugadores podrán participar en forma simultánea en el juego?

4. Aspectos conceptuales
Extraer en base al análisis realizado 3 conceptos que sinteticen la esencia del vjuego.

Exposición
Presentación oral con apoyo visual (Powerpoint o similar online), duración máxima 5 minutos SIN UTILIZAR TEXTO ESCRITO, explicando los tres conceptos elegidos en el punto 4.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Trabajo Practico N°3

TRABAJO PRÁCTICO N°3(Juego de mesa) 

integrantes: Rodriguez Emiliano, Tomas Dumerauf

consigna:(ENTREGA)

-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien está dirigido (subido a vimeo / youtube y embebido en el blog).

VIDEO: Click aqui.

- Versión digital del Manual de instrucciones.


MANUAL: Click aqui.

- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado.


FOTOS: Click aqui.

- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.


Memoria descriptiva:

Partimos inicialmente de un juego de rol donde se podía elegir una clase "x" de personaje y a partir de ese personaje podía tomarse una habilidad especial para atacar al oponente.
Cuando vimos que se nos hacia muy complicado optamos por abandonar esa idea y decidimos poner en practica una similar donde el juego y su curso estuviera delimitado por el uso de cartas e interacción tablero-jugador a través de toda la parida, con el plus de hacer que los jugadores compitan fuertemente por un premio. 
Abandonamos esta idea ya que nos seguía faltando alguna temática o universo en donde hacer que las piezas encajen.

Al final pudimos concretar una idea solida partiendo desde la similitud de nuestro tablero con una cerradura de combinaciones de una caja fuerte. De esa manera, justificamos el diseño, lo adaptamos y lo hicimos encajar al 100% con todo un universo de interacciones relacionadas con el ámbito financiero tales como pagos, cobro, prestamos.
Por ultimo logramos construir cada pieza del tablero en relación a la temática elegida y vimos que el juego funcionaba y que es fácil de jugar y muy compenetrante a la hora de jugar con otras personas, con una duración máxima de partida de 3 a 4 horas respectivamente.



miércoles, 29 de agosto de 2018

Trabajo practico n°3: juego de mesa

                                                  Juego de mesa



*El Trabajo Practico deberá constar de:




- Nombre del juego
- Destinatarios
- Objetivos
- Reglas
- Soporte material
- Packaging
- Duración aproximada por partida



* Idea principal
- Partiamos de la idea de un juego de rol con tematicas de personajes con habilidades que iban a afectar en la partida entre los jugadores: ej: un soldado podria tirarle misiles a otro jugador para conseguir dejarlo fuera de juego u obtener un beneficio de ellos.


*Evolucion de esa idea
- se nos fue de a poco estancando esa idea ya que se nos hacia muy complicado plantear los personajes y sus habilidades y las interacciones jugador tablero y jugador con jugador.


*Replanteamiento de esa idea
Replanteamos esa idea ya que vimos la similitud del tablero que habiamos hecho con un cerrojo de caja fuerte, y se nos hizo mas simple adaptar nuestros pensamientos a ese universo de juego. Tambien nos parecio atractiva la jugabilidad que le podiamos dar.


*Idea final y desarrollo de esta

-Se nos ocurrió una tematica a partir de la cual encaminamos nuestro trabajo hacia un nuevo rumbo.
Nuestro tablero al poseer circulos, se asemejaba a la cerradura de una caja fuerte por lo tanto decidimos adaptar el juego a un aspecto que encaje con esa idea. 
El tablero seria la cerradura con los numeros y en su centro habria una pequeña caja fuerte en la cual pordrian meterse cosas. El objetivo de la partida constaria de usar esa caja fuerte para recaudar la mayor cantidad de plata posible y de esa manera ganar la partida. A continuacion paso a detallar la ficha del juego y su descripcion mas detallada.

Nombre: no definido.
Tematica: caja fuerte, acumulacion de plata, intercambios de dinero.
Destinatarios: dirijido a mayores de 10 años. De 2 a 4 jugadores.
Duracion aprox: 1-2 horas.
Materialidad: no definida 
Packaging: no definido.
Contenido del tablero y complementos: tablero con 5 discos (1ro jugable y fijo, 2do jugable movible, 3ro jugable movible, 4to jugable movible, 5to no jugable, base de caja fuerte).
Fichas con forma de moneda y caja fuerte con el numero de cada jugador(1-4).
Fichas multiplicadoras de valores.
Dinero pequeño.
Papel y lapiz.

Instrucciones:

COMO SE JUEGA

-inicio de la partida:

Los jugadores tiran el dado y el que saque el numero mayor tiene la prioridad de girar los discos del tablero, de ser el primero en comenzar la partida y de los demas momentos de juegos que requieran un orden entre jugadores. Los demas jugadores decidiran sus turnos de igual manera, ocupando sus lugares de 2do a 4to. Se reparten las fichas de movimiento y las cajas fuertes correspondientes de cada jugador.
El jugado 1 apoyandose desde los puntos de salida de cada disco, debe girarlos en la direccion que indiquen las flechas, las cuales taambien indican el sentido del movimiento de fichas en ese disco.
Para estos giros, se tira el dado de tal manera que el numero en el que caiga se corresponderá con la posicion que va a tomar el 2do disco del 1ro, posicionandose sobre el numero correspondiente al dado, en el 1er circulo. De igual manera el 3ro con el 2do y el 4to con el 3ro.
Una vez finalizado esto, los jugadores se disponen a tirar el dado para decidir la combinacion del jugador que tienen a su derecha. Esta se compone de 4 digitos, por lo tanto, el dado debe ser tirado 4 veces por cada jugador. Hecho esto, se debe anotar la combinacion en un papel que luego sera introducido en la caja fuerte dorada.
Seguido de esto se deben repartir los 50mil pesos partes iguales. Una vez hecho todo esto, la partida comienza en el primer disco, en la posicion de salida de este.

DESARROLLO DE JUEGO

*Objetivos de menor a mayor:

-completar su propio codigo.
-abrir la caja fuerte.
-ser el que tenga mas dinero en su caja fuerte.

El juego constara de ir disco a disco consiguiendo mas y mas dinero con las opciones que apareceran en el tablero, ya sean de cobranza o pagos entre jugadores.
Se tendra la opcion de guardar dinero en la caja fuerte propia a medida que la partida avance. Una vez alguien llegue al centro completando su codigo tendra la opcion de sacar su codigo de la caja fuerte por una gran suma de dinero y asi retirarse de la partida definitivamente o podra dejar su codigo pero debera elegir al azar otro de los codigos correspondiente a otro jugador, abriendo asi la caja fuerte de este y sacandole todo lo que tenga en su interior, dejandole solo con la plata en mano que este tendria. Luego de esto el jugador que llego al centro debera nuevamente tirar los dados para girar los discos y comenzara desde el punto de partida del 1er disco.
Mientras mas dinero se consiga mas posibilidades de seguir se tendra  y de ser el ganador.  
Salir de la partida no significa ganar ya que al salir con menos dinero que otro jugador te deja por debajo de este y con posibilidad de quedar en 4to lugaar y perder definitivamente. Hay que jugar bajo el propio riesgo de uno ya que asi como se gana mucho, tambien se puede perder todo.

*el banco:

Es un recurso que nos sirve para la interaccion entre el tablero y los jugadores por el cual se le podran realizar transacciones de cobro, pago o prestamo en caso de ser necesesario.

*fichas especiales:

Las fichas especiales son alcanzadas luego de completar tu codigo y abrir la caja fuerte por primera vez.  Estas multiplican tu valor de dinero que tenes en la mano o el que hay en la caja fuerte. Pero si las colocas en la caja fuerte te las pueden sacar. Se consiguen por disco siendo el ultimo disco el que tendra la ficha con mas valor.

Esmeralda multipica x2
Ruby multiplica x4
Zafiro multiplica x6
Diamante multiplica x8

*Reglas o condiciones:

Tablero-jugador y jugador-jugador:
(Definir y pulir)

FIN DE LA PARTIDA

El juego finaliza cuando tres jugadores logran sacar su papel de la caja fuerte dejando como sumo perdedor al que no lo pudo hacer.