Trabajo Practico N°4: Videojuego(esquicio)
Analisis de un videojuego: FALLOUT.(click para ver el PP)
El presente trabajo práctico propone un primer acercamiento a nociones de interactividad, lo lúdico, géneros, tipos de narrativas y jugabilidad. La dinámica del trabajo será grupal, en equipos de 3 personas cada uno. El esquicio consta de:
1. Aspectos técnicos
¿Quiénes son los desarrolladores?, ¿en qué año fue lanzado?
¿Tienen otros títulos?
¿Sobre que temáticas tratan los juegos?
¿Se presentó en algún concurso, ganó algún premio? ¿Tuvo algún tipo de repercusión?
2. Aspectos lúdicos
¿Cuánto dura una partida?
¿Es difícil aprender a jugarlo (jugabilidada)?
¿Cuantas reglas son necesarias aprender para poder jugarlo?
¿El usuario es casual o intensivo?
¿Como es el feedback (retroalimentación) entre usuario y el sistema?
Intente encontrar por lo menos tres situaciones en donde el usuario pueda ir en contra de las reglas fijadas por el creador del juego. Describalas.
3. Aspectos formales
¿A qué genero podría pertenecer?
¿Como es la narrativa?, ¿hay una historia en el sentido clásico?
¿Qué cantidad de jugadores podrán participar en forma simultánea en el juego?
4. Aspectos conceptuales
Extraer en base al análisis realizado 3 conceptos que sinteticen la esencia del vjuego.
Exposición
Presentación oral con apoyo visual (Powerpoint o similar online), duración máxima 5 minutos SIN UTILIZAR TEXTO ESCRITO, explicando los tres conceptos elegidos en el punto 4.
Blog Personal // Desarrollo de Trabajos // e- mail: ejr1098@hotmail.com // Universidad Nacional de las Artes // Carrera: Licenciatura en Artes multimediales // Asignatura: Artes Multimediales 1 // Cátedra: Groisman // Año: 2018.
martes, 18 de septiembre de 2018
miércoles, 12 de septiembre de 2018
Trabajo Practico N°3
TRABAJO PRÁCTICO N°3(Juego de mesa)
integrantes: Rodriguez Emiliano, Tomas Dumerauf
consigna:(ENTREGA)
-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien está dirigido (subido a vimeo / youtube y embebido en el blog).
VIDEO: Click aqui.
- Versión digital del Manual de instrucciones.
MANUAL: Click aqui.
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado.
FOTOS: Click aqui.
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.
Memoria descriptiva:
Partimos inicialmente de un juego de rol donde se podía elegir una clase "x" de personaje y a partir de ese personaje podía tomarse una habilidad especial para atacar al oponente.
Cuando vimos que se nos hacia muy complicado optamos por abandonar esa idea y decidimos poner en practica una similar donde el juego y su curso estuviera delimitado por el uso de cartas e interacción tablero-jugador a través de toda la parida, con el plus de hacer que los jugadores compitan fuertemente por un premio.
Abandonamos esta idea ya que nos seguía faltando alguna temática o universo en donde hacer que las piezas encajen.
Al final pudimos concretar una idea solida partiendo desde la similitud de nuestro tablero con una cerradura de combinaciones de una caja fuerte. De esa manera, justificamos el diseño, lo adaptamos y lo hicimos encajar al 100% con todo un universo de interacciones relacionadas con el ámbito financiero tales como pagos, cobro, prestamos.
Por ultimo logramos construir cada pieza del tablero en relación a la temática elegida y vimos que el juego funcionaba y que es fácil de jugar y muy compenetrante a la hora de jugar con otras personas, con una duración máxima de partida de 3 a 4 horas respectivamente.
integrantes: Rodriguez Emiliano, Tomas Dumerauf
consigna:(ENTREGA)
-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien está dirigido (subido a vimeo / youtube y embebido en el blog).
VIDEO: Click aqui.
- Versión digital del Manual de instrucciones.
MANUAL: Click aqui.
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado.
FOTOS: Click aqui.
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.
Memoria descriptiva:
Partimos inicialmente de un juego de rol donde se podía elegir una clase "x" de personaje y a partir de ese personaje podía tomarse una habilidad especial para atacar al oponente.
Cuando vimos que se nos hacia muy complicado optamos por abandonar esa idea y decidimos poner en practica una similar donde el juego y su curso estuviera delimitado por el uso de cartas e interacción tablero-jugador a través de toda la parida, con el plus de hacer que los jugadores compitan fuertemente por un premio.
Abandonamos esta idea ya que nos seguía faltando alguna temática o universo en donde hacer que las piezas encajen.
Al final pudimos concretar una idea solida partiendo desde la similitud de nuestro tablero con una cerradura de combinaciones de una caja fuerte. De esa manera, justificamos el diseño, lo adaptamos y lo hicimos encajar al 100% con todo un universo de interacciones relacionadas con el ámbito financiero tales como pagos, cobro, prestamos.
Por ultimo logramos construir cada pieza del tablero en relación a la temática elegida y vimos que el juego funcionaba y que es fácil de jugar y muy compenetrante a la hora de jugar con otras personas, con una duración máxima de partida de 3 a 4 horas respectivamente.
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